Pablo Kümin da vida a las pelucas, desde bonitas y atrevidas hasta elegantes y discretas. Aquí nos explica su proceso…
En cuanto a las pelucas, Pablo es todo un artesano. Su trabajo busca desafiar las posibilidades que permite el cabello, rompiendo y redefiniendo las reglas en cada paso. Para esta sesión fotográfica, que fue una colaboración entre Pablo, Schwarzkopf y la conocida revista de belleza y cultura TUSH Magazine, el estilista pone énfasis en cómo las pelucas son la herramienta perfecta para crear lo inimaginable.
Cuéntanos cómo empezaste y cómo desarrollaste tu técnica.
En 2008, durante mi formación en la Academia Kuhn de Zúrich, aprendimos a cortar el cabello usando las técnicas de Vidal Sassoon y TONI & GUY. Sassoon se inspiró en la arquitectura y la escuela Bauhaus. De hecho, toda la industria moderna de la peluquería se basa en estos principios.
Sueles trabajar con pelucas. ¿Qué te fascina de ellas respecto al cabello natural?
Incluso cuando iba a la escuela primaria, me encantaba trabajar con las manos en las clases de manualidades. Si tengo un objeto delante lo convierto en una escultura. Pueden surgir errores durante el proceso creativo y eso es algo bueno porque esos errores pueden llevarme a lugares inesperados y mejorar el resultado final.
Trabajas a nivel internacional y con importantes casas de moda. ¿Cómo gestionas la tensión entre el arte y el sector comercial?
Me encanta trabajar en ambos mundos. Para mí, es como alimentar simultáneamente los hemisferios izquierdo y derecho del cerebro: cada uno tiene sus ventajas. Por un lado, quiero crear algo especial en el ámbito comercial que también pueda sostener económicamente mi trabajo creativo. Juntos, ambos mundos pueden evolucionar.
Tu estilo es punk y vanguardista. ¿Tienes referencias culturales o visuales en las que te inspires constantemente?
Mi estilo realmente es un pequeño recorrido por mi vida. Una de mis mayores influencias fue la escena techno underground de la que formaba parte cuando era adolescente. En aquellas fiestas con códigos de vestimenta, la gente era muy punk. Incluso en aquel entonces, ya diseñaba y creaba personajes, y eso es exactamente el centro de mi trabajo actual.